街机游戏故意制造矛盾的设计,出卖队友居然能拿高分
街机游戏的设定是基于多人参与的,所以很多游戏必须多人合作才能玩。
现在我们用模拟器体验游戏,总觉得少了点什么其实就是多人合作的乐趣和氛围
但是在游戏厅时期,虽然有多人合作的氛围,但不一定好玩毕竟游戏技术有高有低如果两个技能完全不匹配的玩家一起合作,那就是一个坑,高手可能会被鸡打死
一般高手都喜欢单干如果其他小玩家加入,先杀了他再继续一个高手伤害别人的方式有很多
玩家之间已经有很多矛盾了,但游戏的设计就是故意制造矛盾我们经常看视频的时候会发现,即使是高手选手,在操作的时候也有可能误伤队友,导致节奏被打乱
那些配合天衣无缝的选手,不知道要苦练多久,才能真正做到心连心。
你还记得《虎克船长》里的那个抓人吗四个人很容易就抓到了队友
认识一个人就直接扔了,然后AB就不失血了。
不认识的人,一旦被扔出去,会觉得你在挑衅。
人们想不通的是,当一个角色死后上台,如果有保护者,他就会被抓住。
今天,边肖将与大家一起回忆经典的街机游戏,看看哪些设计产生了矛盾。
零组代理
这是一个完全矛盾的游戏。
可以打四个人,但是扔人或者桶会砸到自己人。
参加的人越多,场面就会越混乱球员之间总会有意外伤害
当年经常遇到这种情况吗BOSS没有杀他,但是两边的人都变成了残血
如果敌人出去,其实可以打到自己人,但是会损失一点血。
在残血状态下,如果被队友扮演的敌兵击中,可能会直接死亡队友之间没有保护因为这个设计的存在,很多小伙伴当场就开始动手了
在其他游戏中,扔箱子对队友绝对没有伤害。
但是在《零组特攻队》里,我劝你还是别扔了不管是谁撞的,对谁都不好这个东西的伤害高
如果扔出一个爆炸桶或者流星锤,伤害会更惨烈。
而且这种事情经常发生。
还是一个人好!
BOSS你爱怎么玩就怎么玩,没人会成为你的负担。
最后一战
伤害队友绝对是最终战斗的开始。
任何攻击都可以击中附近的队友想保命就要主动,但只要参与的人多,就不能保证无论如何都不会误伤
不仅可以攻击队友,而且角色无法互相渗透,可能会在实战中挡住队友的去路。
最糟糕的是,摔人伤队友而且伤害不低
很多人不敢在人多的时候用哈格里夫斯市长,只是因为他的大位子占地很广一不留神,队友也入座了
游戏中没有起床无敌的效果如果主角倒地后遇到雨果的大坐,那将是惨死
两个人在《快旋风2》时期合作是不可能的因为己方误伤造成的伤害甚至高于敌方造成的伤害
《快旋风3》时期,意外伤害可以用来加分。如下图:一拳100分
在游戏厅的版本中,玩家只有一条命可以玩,要在10000分钟奖励一条命,然后通过鞭尸BOSS获得更多奖励一条命的机会鞭尸时进入状态,基本稳定
可是有时候,一个球员离赢得生命只有几千分之遥,却血性太重,无法前进他该怎么办
这个时候,如果你的队友血量够,而且彼此认识,你打几拳拿点分也没关系获奖后,两人可以继续前进
我记得很多年前,我们打到最大的一块食物,如果不是满满的血,要接食物的人就得先被打,然后吃到剩下血,这样才能得最高分。
暴力复仇女神
游戏里的两个小阿飞,力气大到不仅能举起人类,还能举起汽车和坦克举起东西后,可以用脚攻击别人
多年来我一直不明白,把队友举起来之后,如何把他们放下扔出去的话会掉两格血
游戏厅经常看到两个玩家对战,而不是杀敌他们去见老板,都是血淋淋的,两三次就被打死了
和虎克船长一样,角色无敌的时候也能被抓但是钩船长没有保护机制,残血一掉就死
还有哪些游戏也有坑队友的设计。
x战警是街机游戏史上可以容纳人数最多的游戏六个人同时参与其中,相当于一个局域网游戏在游戏中投掷敌兵时,绝对不能打中自己人很疼
但是现场有六个人,还有几个人在摔,无论如何都避免不了!
光明使者明明是西方魔法世界的游戏,却可以使用投掷技能,而且使用投掷技能时对队友的伤害比较高这个游戏必须多人玩,分赃要平均,否则很难玩
名星扔人,虽然有误伤,但还好没失血有趣的是,如果你被敌人打了,你也可以把你周围的队友打趴下
《午夜杀生》也有类似的意外伤害,不过还好不失血只是有点僵硬,没有太大影响
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